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 Laser Game (run pour Damoclès)

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Damocles
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   23/10/12, 05:36 pm

Damoclès prit la corde et fit grincer le grapin sur le bastingage, Big dog put facilement comprendre pourquoi en tentant de l'aider, étant un drone Damoclès était beaucoup plus lourd qu'il ne le paraissait, un désagrément des plaque d'armures et des servo moteurs survoltés. Damoclès s'accroupit près du rigger et vérifia s'il pouvait être gardé en vie, si ce n'est pas le cas il cherche plutot son link pour s'y brancher et voir ce qu'il contient.
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Kryss
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   23/10/12, 06:49 pm

(non, il est quasiment en deux morceaux, le rigger)

Big Dog eut un sacré étonnement avec le poids du hacker. Mais avec la pléthore de gens cyber modifiés, avec des armures dermales ou des squelettes compensés, qu'il avait rencontré dans sa carrière, son étonnement n'alla pas plus loin.
Damoclès fouilla le corps mais ne trouva pas grand chose. Même pas de comlink. Juste quelques tags RFID plantés sur les vêtements et les cheveux du marin. Ses senseurs olfactifs (s'il en a) montrèrent que ce dernier sentait vraiment mauvais. Sa peau était sale à un point proche de la décomposition.Dans les trois semaines de sa disparition, il n'avait eu absolument aucun soin pour son hygiène corporelle. A y regarder de plus près, il n'avait d'ailleurs pas du beaucoup se nourrir ou boire. Ce qui expliquait sans doute le fait qu'il boitait lorsqu'il a avancé sur le pont pour "accueillir" le trio.
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Damocles
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   23/10/12, 07:47 pm

Son état de santé laisse présumer qu'il est ici depuis tout ce temps, c'est plutot bizarre, pourquoi attaquer un bateau qui approche et laisser un runner a moitié mort se promener librement? Il n'a pas son link, plutot bizarre pour un rigger. Damoclès fit une vérification en mémoire sur la copie du link du hacker pour le numéro de link du rigger et fit un appel vers celui-ci pour voir si le link était ouvert et le tracer. Damoclès sortit son effaceur et grilla les tags du rigger qui sait qui pouvait écouter au travers de ceux-ci, il envoya aussi sont drone millepatte en éclaireur vers l'endroit d'ou le rigger était arrivé.
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Kryss
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   24/10/12, 10:22 am

Aucune réponde au link de Webster. Il semble être déconnecté. Ou détruit.

- C'est triste de finir comme ça, grommela Kryss.

- C'est très étrange en effet, renchérit Big Dog. Quelque chose ne tourne pas rond, Damoclès à raison. Puisse Loup nous venir en aide. Même s'il n'aime pas trop les bateaux...

Le mille pates (il s'accroche partout? Avec du gekho ou un truc du genre?) descendit vers la cale. Instantanément, son signal se brouilla et Damoclès ne reçut que des bribes d'images. Un endroit sombre et crasseux. Des taches brunâtres sur les murs. Du sang séché?
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Damocles
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   24/10/12, 02:26 pm

(oui il colle au mur est est armuré contre les coup et les produits chimique c'est un drone de sauvetage)

Je crois qu'on a potentiellement un problème... et switch ne va vraiment pas aimer non plus. Damoclès envoya les images au autres, on dirait que quelque chose à repeint les mur avec du sang... sans parler de la peinture de plomb partout il va falloir laisser un fil d'arianne en RFID pour communiquer avec l'extérieur. Damoclès remercia la matrice d'avoir pensé à renforcé et protèger les signaux du damoclès 3.0 ainsi que d'avoir amener son fusil à tags. Damcolès déploya son pistolet a air comprimé et chargea un chargeur de RFID en suspension dans des boules de colle pour laisser des traces.

Fuite (c'est le millepatte) recut l'ordre de revenir krash aussi d'ailleurs, les deux minidrone resteraient près de damocles au cas ou.

Je vais cartographier au fur et a mesure que nous avancerons.
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   24/10/12, 04:15 pm

- tu vas coller des RFID dans tous les sens pour qu'on puisse discuter avec Switch, c'est ça? T'en aura assez?

Le troll repris son fusil d'assaut et fit signe de tête pour reprendre la marche.

- Je vais passer devant, c'est plus sûr... Pour vous...

Big Dog tripotait le fétiche de cuir qu'il avait d'accroché autour du cou, son Ingram dans l'autre main. Il demanda à Damoclès s'il voulait suivre le troll ou fermer la marche.
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   24/10/12, 04:27 pm

Ils ont une porté d'une trentaine de mètre, tant qu'il n'y a pas d'obstruction plombé entre deux le signal devrait passé. Il suffira d'en laisser a toute les intersections, j'en ai une vingtaine avec des caméras et micro, ce sera sans doute insuffisant mais ca nous permettra de faire un bon bout de chemin avec de la couverture, dans le pire des cas Krash, fuite, mon drone et les drones de switch peuvent aussi servir pour retransmettre si nécessaire.

Je risque peux de chose au front ou derrière mais les capacités de combat de mon drone sont limités, je vais suivre derrière Kryss. Damoclès suivit donc kryss laissant un tag au intersections.
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   24/10/12, 04:41 pm

Les deux drones sur chenilles armés de mitrailleuses étaient postés sur le pont du hors bord. Et le drone volant patrouillait dans la zone. Apparemment Switch surveillait vos arrières.
Big Dog hocha la tête et ferma donc la marche, l'air un peu anxieux., mais calme. Kryss balaya du regard pendant longtemps le pont du cargo, histoire d'être absolument sûr de ne rien laisser de menaçant derrière lui. Puis il s'engouffra dans le ventre du bateau. A peine fut il decendu qu'il jura dans les communicateurs:

- Pouah, quelle horreur! On est tombé où ici?
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   24/10/12, 04:50 pm

Damoclès suivit le troll son drone volant s'étant posé sur son épaule alors que le mille patte était retourner dans son rack a drone dorsal. Hypothétiquement, je dirais un laboratoire ou une expérience de control mental à mal réagit et sans doute causer une forme de démence violente chez certains sujet, évidament sans plus de donné c'est difficile à confirmer. Damoclès lui était plutot calme même si la situation semblait peu reluisante, il se consolait en se disant qu'au moins il pouvait couper les senseur olfactif si l'odeur devenait insoutenable.
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   24/10/12, 05:57 pm

En descendant les marches de l'escalier, à peine quelques pas après, étaient entreposés à même le sol, et en plein couloir, des restes humains. Les runners pouvaient distinguer des bras, des jambes, des entrailles. Les têtes étaient présentent, mais nettement plus rare. Tout cela jeté en tas, des niveaux de décomposition plus ou moins élevés. Le tout grouillant d'insectes et de rongeurs en tout genre. Sur les murs, il y avait quelques taches brunâtres et des impacts de balle dans la tôle.

Big dog du continuer très vite, la bile lui venant presque instantanément à la bouche et il réprima à grand peine ses hauts le coeur. Dans les coursives, l'odeur était à peine plus soutenable. Kryss devait avoir réglé le filtre à air de son casque, mais ne sembla pas se plaindre des effluves. Damoclès dû couper ses sens olfactifs pour ne pas perdre pied.

- j'en ai vu des trucs dégueulasses dans ma vie, mais ça ça dépasse tout!
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   24/10/12, 06:18 pm

La scène devait être troublante pour bigdog, Damoclès voyait le tout avec un peu de détachement après tout il ne s'était jamais vraiment arrêter devant l'horreur d'un link ouvert alors des corps en pièces, l'odeur par contre était horrible et heureusement damoclès pouvait la couper.

Quel genre de chose a pu faire autant de dégats... et où sont les têtes? Il y a trop de corps.

(y a t'il de la lumière ou de l'électronique visible)
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   25/10/12, 10:56 am

(la coursive est dans le noir total, à peine éclairée par l'ouverture sur le pont)

Le circuit électrique de la coursive est éteint.Les senseurs de Damoclès purent néanmoins détecter une mitrailleuse automatique posée au dessus de la porte au fond de la coursive et qui se met en position de tir vers Big Dog qui fait une cible parfaite. Le shaman, qui lutte pour retrouver son sang froid malgré l'odeur et le décor, ne semble pas s'en être aperçu, ni même Kryss qui détaille encore l'amas de cadavres en morceaux.
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   25/10/12, 02:20 pm

(oh merde lol)

Attention! Damoclès poussa bigdog hors du champs de tir(couloir adjacent, derrière les corps a la limite il lui fait un bouclier de son corps), il y a une tourrelle automatique au bout du couloir au dessus de la porte.

(de ce que j'ai vue est-ce qu'il y a une zone ou la mobilitéde la tourelle ne peut pas tirer comme au plafond ou quelque chose du genre? ou elle couvre bien tout le corridor?)
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   07/11/12, 04:21 pm

(ouf, me revoici. La dernière semaine a été plutôt agitée. Ca devrait rentrer dans l'ordre!)

(le couloir est long d'environs vingt mètres (c'est un cargo, soit un bateau de bonne taille). La tourelle doit couvrir tout le couloir facilement, à part peut-être si on se met juste dessous, soit devant la porte. Big Dog averti, je jette son esquive totale et le jet de tir de la tourelle. Puis nous lancerons l'initiative pour passer cet obstacle....)

Esquive totale de Big Dog: 10 dés
Soak de Big Dog: 12 dés, ramenés à 10 dés avec l'AP.

Tir de la tourelle: 10 dés sur 6P, ap-2

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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   07/11/12, 04:21 pm

Le membre 'Kryss' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'dé 6' :


--------------------------------

#2 'dé 6' :


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#3 'dé 6' :
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   07/11/12, 04:30 pm

La tourelle ajusta Big Dog. Mais le shaman, prévenu par Damoclès, plongea d'instinct en avant, et la rafale le manqua de peu. Kryss sort de sa torpeur avec le bruit des balles ricochants sur le sol en caillebotis métallique et tourne la tête (il arrivera dans une passe d'init)

Initiative: Big Dog: 8, 1 passe -> 11
Kryss: 13, 3 passes (mais passe la première a arriver sur la scène) -> 19
Tourelle: 10 dés, 3 passes -> 13


Dernière édition par Kryss le 07/11/12, 04:31 pm, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   07/11/12, 04:30 pm

Le membre 'Kryss' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'dé 6' :


--------------------------------

#2 'dé 6' :


--------------------------------

#3 'dé 6' :
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   07/11/12, 04:44 pm

Je crois que ça confirme que nous sommes au bon endroit non? Damoclès envoya Crash pour qu'il contourne les tir et aille griller les circuit de la tourelle.

(init de damocles sur réponse + pilotage = 12
init de Crash sur réponse + pilotage = 9)
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   07/11/12, 04:44 pm

Le membre 'Damocles' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'dé 6' :


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#2 'dé 6' :
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   08/11/12, 01:11 pm

Damoclès: 15, 3 passes
Tourelle: 13, 3 passes
Crash: 11, 3 passes
Big Dog: 11, 1 passe
Kryss: 19 mais rate la première passe

Crash arrivera trop tard donc pour dévier le tir, mais la première action est pour Damoclès
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   09/11/12, 05:45 am

(tir sur 12 avec le fusil a air comprimé je balance des tags gluants Smile)

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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   09/11/12, 05:45 am

Le membre 'Damocles' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'dé 6' :
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   13/11/12, 10:06 am

tu fais mouche sans problème! Il y a un effet immédiat?
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   13/11/12, 03:23 pm

(4S de dégat qu'il ignore facilement, ça et le fait qu'avec le tag je peux tenter de me connecter dessus à ma prochaine passe Smile outre ça... non rien lol)
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MessageSujet: Re: Laser Game (run pour Damoclès)   14/11/12, 12:08 pm

(tiens, je me suis viandé avec le jet d'esquive totale de Bog Dog un peu plus haut! Voilà que c'est moi qui ajoute dodge à la réaction sur les attaques à distance!)

Le tir de Damoclès est parfait et atteint la base de la tourelle, qui ajuste à nouveau le shaman. Cette fois ci, celui ci se concentre pour appeler les esprits, et est donc beaucoup moins vif.

Tir de la tourelle: 10 dés sur 6P, ap-2

Big Dog: 4 dés
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