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 Natàlia Alíria Cruz "Zeïren"

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Goldmos
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Masculin Nombre de messages : 2987
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MessageSujet: Natàlia Alíria Cruz "Zeïren"   07/04/09, 05:31 pm

07/04/09: 58 messages
Karma: 5 + IRC

07/Mai/09: 105 messages
Karma: 2

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Ne vous mêlez pas des affaires des dragons. Pourquoi? Deux raisons: vous êtes croustillant et vous vous marriez bien avec du ketchup
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Emploi: Fixer
Race: Elf

MessageSujet: Re: Natàlia Alíria Cruz "Zeïren"   07/05/09, 05:22 pm



Nom du Joueur: Adel
Pseudo: Zeïren
Nom: Natàlia Alíria Cruz
Surnom de runneuse: Zeïren
Race: Elfe
Sexe: Féminin
Âge: 29 ans (date d'anniversaire le 6 août ^^')

Réputation: 0
Rumeur: 1
Renommée: 1
Karma: 0
Karma total: 0

ATTRIBUTS

PHYSIQUES
Constitution: 3
Agilité: 3
Réaction: 3
Force: 2

MENTAUX
Charisme: 5
Intuition: 4
Logique: 4
Volonté: 4

ASTRAL
Constitution: 4
Agilité: 4
Réaction: 4
Force: 5

SPÉCIAUX
Chance/Edge: 1
Essence: 6
Magie: 6
Resonance: -

INITIATIVE
Physique: 7 / 1
Matricielle: - / -
Astrale: 8 / 3

MONITEURS DE CONDITION

Physique: 10/10
Étourdissant: 10/10
Matriciel: -

TRAITS

QUALITÉS
- Vision nocturne (N)
- Magicien (15)
- Mentor spirit (5)
- First impression (5)

DÉFAUTS
- Malchanceuse (20)
- Allergie légère aux crustacés (10)
- Gremlins (5)

COMPÉTENCES

Actives:

Conjuring rang 3 (magie) 3+6 = 9
-Banishing
-Binding
-Summoning

Sorcery rang 3 (magie) 3+6 = 9
-Counterspelling
-Ritual spellcasting
-Spellcasting

Assensing rang 2 (intuition) 2+4 = 6
Astral combat rang 2 (volonté) 2+4 = 6
Arcane rang 1 (intuition) 1+4 = 5
Etiquette rang 1 (charisme) 1+5 = 6
Négociation rang 1 (charisme) 1+5 = 6
Enseignement rang 1 (charisme) 1+5 = 6
Perception rang 1 (intuition) 1+4 = 5
Véhicules terrestres rang 1 (réaction) 1+3 = 4
pistolets rang 1 (réaction) 1+3 = 4

Connaissance: (4+4)*3 = 24

Histoire de la magie rang 2 (logique) 2+4 = 6
Théorie de la magie rang 2 (logique) 2+4 = 6
Gangs de Seattle rang 3 (intuition) 3+4 = 7
Esprits rang 2 (intuition) 2+4 = 6
Piano rang 5 (intuition) 5+4 = 9
Surréalisme rang 1 (intuition) 1+4 = 5

Langues:

Espagnol (N)
Sperethiel rang 5 (intuition) 5+4 = 9
Anglais rang 4 (intuition) 4+4 = 8

ARMES

Colt America L36 (Light Pistol):
Dégâts: 4P, AP: - , Mode: SA, CR: - , Allonge: - , Munitions: 11(c), Divers: -

Defiance EX Shocker (taser):
Dégâts: 8S(e), AP: - half (round up), Mode: SS, Allonge: -, CR: -, Munitions: 4(m)
Divers: dégâts électriques

ARMURES

Armor vest (6/4)

COMMLINK

Renraku Senseï
Réponse: 2, Signal: 4, OS: Iris Orb, Firewall: 3, Système: 3
Programmes:
-Mapsoft (6)
-Datasoft (6)
Accessoires/Divers:
-Holo projector
-Printer
-Electronic paper

CYBERWARE/BIOWARE

Pas de cyberware/bioware

VEHICULES/DRONES

Pas de véhicule/drone

SORTS

Improved Invisibility Catégorie: illusion; P/M: P; Portée: LOS; Durée: S; Drain: (F/2)+1; Notes: Realistic, Single-sense.

Physical Mask Catégorie: illusion; P/M: P; Portée: T; Durée: S; Drain: (F/2)+1; Notes: Realistic, Multi-sense.

Levitate Catégorie: manipulation; P/M: P; Portée: LOS; Durée: S; Drain: (F/2)+1; Notes: Physical.

Manabolt Catégorie: Combat; P/M: M; Portée: LOS; Durée: I; Dégâts: P; Drain: (F/2)+1; Notes: Direct.

Control Thoughts Catégorie: manipulation; P/M: M; Portée: LOS; Durée: S; Drain: (F/2)+2; Notes: Mental.

Heal Catégorie: Health; M/P: M; Portée: T; Durée: P; Drain: (Dammage value)-2

POUVOIRS /FORMES COMPLEXES

Shaman du totem du Cheval:

Advantages: +2 dice for Health spells, +2 dice for beast
spirits.
Disadvantages: Horse magicians do not tolerate confinement
or isolation well. If bound to one location, either
physically or through coercion, or otherwise cut off from others
for an extended period, the Horse magician must make
a Willpower + Charisma (3) Test or become irrational and
self-destructive for 3 turns minus 1 turn per hit gained. While
irrational, the Horse magician will do all they can to escape
the confinement.

Tradition: Shamanique
Combat: Beasts
Detection: Water
Health: Earth
Illusion: Air
Manipulation: Man
Drain: Willpower + Charisma


ESPRITS/SPRITES

Pas d'esprit lié

ÉQUIPEMENT

- Un focus de pouvoir niveau 2 lié
- 4 chargeurs "regular ammo"
- Commlink (détaillé au-dessus)
- 3 smoke grenades (10m de rayon)
- 3 CS/Tear Gas grenades (10m de rayon)
- Magical lodge material level 5
- 8 Taser darts
- 8 Laés cigarettes
- 2 Astral pigments

CONTACTS

- Kirsten (fixeuse) (2/3)
- O'Malley (talismongeur) (2/3)

NIVEAU DE VIE

- Classe inférieure: 2000 nuyens/mois (0 mois payés)
- Day job (20h/semaine - 2500 nuyens/mois) : professeur de musique au conservatoire
- argent de départ: (3D6+9)*50 nuyens

SIN/LICENSES

- Fake SIN level 3 au nom de Joana Do Vale, actrice.
- Fake license pour la magie (niveau 4)
- Fake license pour le Colt America L36 (niveau )


Et une petite description :

Jeune femme d'origine hispanique, aux long cheveux noirs et aux yeux bleus. Elle a des traits fins et une peau claire.
D'une taille moyenne, elle n'est pas très forte mais compense cela par un sens de la répartie assez cinglant qui sait faire mouche quand il le faut. D'un premier abord avenant, la douce professeur de musique de conservatoire court en fait les ombres depuis son arrivée à Seattle il y à de cela quelques mois et tente de se faire connaître. Elle se transforme alors en mage et met ses pouvoirs au service de Mr Johnson pour mener à bien sa run.
Célibataire, elle vie avec ses trois adorables chats dans un petit appartement du quartier de Tacoma.
De par sa nature, elle n'aime pas les espaces clos ou trop oppressants, c'est pourquoi elle se promène souvent dans les parcs de la ville, à flâner et à contempler ces grand espaces dégagés où elle se sent plus à l'aise et plus libre.
Artiste dans l'âme, elle joue du piano et et est très versée dans la peinture, notamment le surréalisme. Enfin, sa dernière passion est les chevaux.

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