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 Pouvoir d'adept

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Taris
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MessageSujet: Pouvoir d'adept   03/11/08, 10:51 pm

Bon premiere de sans doute plusieurs questions sur les pouvoir d'adepte.

Quel est la limites de rating du pouvoir Critical strike?

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Goldmos
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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   04/11/08, 02:45 am

Selon livre, tu ne peux pas dépasser en "rating" bonus ton niveau * 1.5. Si cela ajoute cependant des dés en bonus, il ne spécifie pas de limite. Je crois donc qu'il ni à pas de limite au critical strike MAIS, par souci de logique et pour éviter les abus, je dirais que ton niveau maximum serait ton niveau de magie.

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Taris
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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   04/11/08, 03:26 pm

ok sa reste très abusif tout sa Razz mais sa me va, on va rendre taris plus mortel encore lol

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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   04/11/08, 05:23 pm

Goldmos a raison a part que c'est dans les règles. Le petit paragraphe avant les pouvoir

"Le niveau maximum qu'un adepte peut avoir dans un pouvoir donné est égal a l'attribut magie de l'adepte."

Sa laisse de quoi faire de bon combo
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Taris
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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   04/11/08, 05:24 pm

je vois sa... moi et mon 10 dégat a coup de poing on comprend le principe lol

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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   04/11/08, 06:46 pm

Seconde question, Main tueuse le pouvoir spécifie que les dégat son physique et léthal et que sa ignore la résistance au dégat, mais les dégat sont-ils magique?

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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   04/11/08, 08:24 pm

Si tu lis la description du livre sa dit:

"Ce pouvoir utilise la magie pour produire Des dommage physique mortel "

Donc non les dégât ne sont pas magique.

Pour le combat astral c'est autre chose.
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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   04/11/08, 08:31 pm

C'était ma conclusion, mais Goldmos avait de bon arguments dans l'autre sens alros j'iamerais avoir un avis officiel lol

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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   04/11/08, 11:55 pm

Et bien, si je redis exactement ce que tu viens de dire: "Ce pouvoir utilise la magie pour produire Des dommage physique mortel " ... si tu lance une manabolt, tu utilise la magie pour produire des dommages physiques mortelles aussi et pourtant c'est magique Razz. Le fait est que tu utilise la magie pour produire un effet de blessures, ce qui rend donc ton poing magique par le fait même. S'il avait simplement dit que le pouvoir rend le poing plus résistant (comme une modification physique(Ex: os plus dense)) cela aurait effectivement compter comme une attaque physique normale. Cependant, si tu lis bien la description, tu peux utiliser ce pouvoir dans les combats ASTRAUX, ce que les poings normaux ne font pas. Il faut donc que tes poings ait un lien entre le physique et l'astral, ce qui les rends magiques. Voilà pourquoi je soutient que tes poings deviennent par le fait même magique et non simplement plus "fort"

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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   05/11/08, 03:17 pm

est-ce qu'un modérateur sans avis, disont Augure, pourrait trancher? je veux juste un avis final pour le site lol.

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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   05/11/08, 05:06 pm

je vois bien ce que tu veut dire .

La source est magique mais les dégât sont physique.

si tu lance une boule de feu . c'est un dégât de feu mais un feu d'origine magique.

Contre un coup donné avec main Mortel tu utilise l'armure d'impact donc c'est bien des dégât physique.
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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   05/11/08, 06:50 pm

Et tu utilise aussi l'armure d'impacte avec des sorts de manipulations puisque tu crée un effet physique avec la magie.

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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   05/11/08, 07:13 pm

Prend levitate ou fling, c'est une force purement magique qui propulse l'objet (comme main tueuse est une force purement magique qui renforce le coup) et pourtant l'armure physique compte contre ce dégat

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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   05/11/08, 08:50 pm

Par ce que se sont des dégâts physique.

On parle bien du type de dégât et pas sa source.
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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   06/11/08, 12:36 am

Attention ici présentement. Comme M.Johnson dit, ce n'est pas le type de dégâts qui qualifie sa nature magique ou non mais bien la source. Dans le cas de fling ou levitate, ce qui te frappe c'est l'objet et non le sort. Le sort ne sert qu'à envoyer l'objet. Dans le cas de main tueuse, ce n'est pas le poing qui fait en sorte que cela fait des dégâts physique mais belle et bien le sort. Il faut faire la différence. Ce n'est pas parce que tu crée un effet physique avec un sort que les armures ne comptent pas. Mais ce qui est important de savoir c'est: est-ce que la nature des dégâts est d'origine magique ou physique? Je donne un example: Jay à des os renforcés et par le fait même fait des dégâts en physiqus au lieu des dégâts d'étourdissement. Est-ce que ses poings deviennent magique pour autant? Non. Dans le cas de mains tueuses, tu utilise la magie pour, et c'est ici le mot important selon moi, transformer une attaque non-physique en attaque physique. De plus, tu peux utiliser ce pouvoir dans l'astral ce qui, selon moi, est assez direct pour qualifier cette attaque de magique et non physique puisque dans le plan astral, le physique n'existe pas... ou du moins n'intéragie pas directement avec.

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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   06/11/08, 05:39 pm

Juste une question avant de continué a débattre . Pour quel raison tu demande cela taris ?

Pour savoir selon les règles ou si c'est par pur curiosité ?
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MessageSujet: Re: Pouvoir d'adept   06/11/08, 05:51 pm

Parce que Taris regénère les dégat n'étant pas de nature magique

je veux savoir si sa je doit m'en mefier, et parce qu'un MJ semble vouloir envoyer un autre shifter contre moi lol alors je cherche comment tuer l'autre. Personnellement je crois que main tueuse renforce le coup ou plutot le rend simplement plus résistant (il ignore les résistance et frappe les esprit dans L'astral) par contre je ne crois pas que les dégat soit magique mais bien physique mais je voulait un avis externe et surtout uen règle officiel pour les runs

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