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 Guilde Watermark

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AuteurMessage
Goldmos
L'importé
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Masculin Nombre de messages : 2987
Age : 34
Localisation : Québec, Canada
Date d'inscription : 02/04/2005

Feuille de personnage
Classe: Mage
Emploi: Shadowrunner
Race: Humain

MessageSujet: Guilde Watermark   21/10/08, 04:22 pm

But: Explorer et cartographier le cyberespace et les domaines de résonances

Ressource: Modérée

Structure:

Privée: Les membres ne peuvent divulguer son allégeance ou mentionner la guilde à qui que ce soit.
Assistance: Les membres se doivent, dans la mesure du possible, aider les autres membres dès qu'ils peuvent.
Adhésion exclusive: Les membres ne peuvent appartenir à une autre guilde.

Le domaine la guilde est protégé derrière une série d'épreuve devant mener juste devant le node précédent le node de résidence de la guilde (voir l'accès à la guilde par Matrix).
Le node de résidence de la guilde, renforcé pas la présence d'I.C.E. et les nombreuses défenses mises en places, est devenu inaccessible pour un novice.
Tous les éléments demandés sont internes à la guilde ils sont respectés, cryptés avec un haut niveau de cryptage et/ou protégés par des bombes matricielles "pavlov" et/ou un/des paladin(s).

Droits et Devoirs des membres :
- Tous
* Chaque membre est tenu de réalisé un essai (code source) représentant son savoir matriciel et son entrée et par la suite une fois pas an, et d'en fournir une copie à la guilde.
* Chaque membre est tenu d'indiquer à la guilde si il dispose ou non d'un SIN afin que la guilde puisse adapter ses demandes à ce membre.
* Dans la même optique chaque membre est tenu d'indiquer son parangon tutélaire si il y a lieu.
* Toujours dans la même optique chaque membre est tenu d'indiquer son domaine de prédilection, ainsi que les savoir et savoir-faire qu'il souhaite acquérir au moins un mois à l'avance.
- Acolytes
* Pour devenir Acolyte, un membre est tenu d'avoir enseigné une part de son savoir à aux moin deux autres membres, et d'avoir rédiger son deuxième code source (normalement après un an)
* Un Acolyte peu savoir sur demande ou se trouve le node de la guilde, afin d'en améliorer la sécurité.
- Maitres
* Un maitre à le droit d'enseigner à l'extérieur de la guilde sans toutefois dire qu'il y est rattaché, cela permet de recruter à long terme.
* Seul un fondateur peut élever un acolytes au rang de maitre.
- Fondateurs
* Les Fondateurs sont les membres qui ont créé la guilde watermark.

Membres (10, tous technomanciens, par rangs et une IA):

- Fondateurs :
* Rouge code: Technochamane, Sinless, Parangon(IC), Domaine sécurité et protection Matricielle, Resonnance Link avec la guilde
* Oeil d'acier: Dronomancer, Sinner, Parangon(daedalus), Domaine matériel et drones, Resonnance Link avec la guilde
* L33T_H4x0R5: Singularitarians, Sinner criminel, Domaine combat matricielle, Resonnance Link avec la guilde

- Maitres (tous les membres précédents plus):
* Trix-jockey: Cyberadepte, Sinless, Domaine infiltration et combat matriciel
* Magnana: Technochamane, Sinner, Parangon(the world tree), Domaine recherche de données

- Acolytes (par ordre d'arrivée, tous les membres précédents plus):
* KKAD: Cyberadepte, Sinless, Domaine combat matricielle, Resonnance Link avec la guilde
* A.Lupin: Networkers, Sinless, Domaines infiltration et relations matricielles
* Libraire: Sourcerors, Sinner, Domaine recherche de données et programmation
* Primavera: Technochamane, Sinner criminel, Parangon(idoru), Domaine relations publiques

- Apprentis (N'ayant pas entammé leur second code source et n'ayant rien enseigné à un autre membre):
* Matrix: Technochamane, Sinless, Alias, Domaine infiltration

Membres Honoraires(IAs, Sprites)
- IA
* I.C.E.: Résident du node de la guilde I.C.E. est le financier, il lui arrive de louer nos services de façon anonyme. Le reste de l'argent viens d'activité de revente et de spéculation, l'ensemble est légal. I.C.E. dispose d'un SIN et pilote des agent comme interface avec ses clients.

Historique :

Créée dans l'année qui à suivit le crash 2.0 par rouge code, œil d'acier et L33T_H4x0R5 le but premier de ce regroupement fut au départ constitué par des individus qui comprenait pas vraiment ce qui leur arrivait. Le temps passa et la guilde se structura rapidement. Les règles furent dictées et les buts furent modifiés. Les différents membres sont successivement entrés ajoutant leurs compétences à celles disponibles pour la guilde.

_________________
Ne vous mêlez pas des affaires des dragons. Pourquoi? Deux raisons: vous êtes croustillant et vous vous marriez bien avec du ketchup
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