Shadowlife
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 Deathmatch

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John Doe
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John Doe


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MessageSujet: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime03/04/08, 06:00 pm

Pour mieux voir comment pourrait se dérouler un combat sur le forum avec les nouvelles règles, et surtout voir combien de temps ca peut durer en suivant les règlements à la lettre, je voudrais organiser un deathmatch! J'aimerais avoir au moins un adversaire, s'il y en a plus, c'est un free for all, donc on se pète tous la gueule comme des cons, il n'y a pas d'équipe, et ne doit y avoir qu'un seul survivant à la fin!

Quelqu'un veux se bastonner avec moi?
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Blink
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Blink


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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 06:43 pm

Bon et bien ca va être entre John et Blink il faut croire! pfft!

Blink porte: Zoé Second Skin Line (4/1), SecureTech PPP System Forearm Guards (+0/+1), SecureTech PPP System Shin Guards (+0/+1).

Donc armure = 4/3

Jet d'initiative:

Blink a effectué 6 lancé(s) d'un dé 6 :
Deathmatch X210 , Deathmatch X210 , Deathmatch X210 , Deathmatch 510 , Deathmatch 510 , Deathmatch X210
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John Doe
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John Doe


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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 06:47 pm

8 d'initiative pour petite Blink!

John Doe porte: Actioneer Business Clothes (5/3), plus sont ceramic bone lacing.

Donc armure = 5/5

Jet d'initiative:

John Doe a effectué 10 lancé(s) d'un dé 6 :
Deathmatch X310 , Deathmatch 610 , Deathmatch X110 , Deathmatch 610 , Deathmatch 510 , Deathmatch X110 , Deathmatch 610 , Deathmatch 610 , Deathmatch X410 , Deathmatch X310
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Augure
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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 06:58 pm

15 d'initiative pour John
8 pour blink

John à deux passe d'initiative, donc il va y avoir 2 passes d'ini. L'ordre des actions:

- première passe: John / Blink
- deuxième passe: John

Pour laisser une chance à Blink de survivre au premier tour de combat, et pour ajouter du piquant, disont qu'elle à un cover partiel. Ce qui donneras -2 à John pour l'attaquer à distance.

Premier tour de combat, première passe d'initiative, que le duel commence!


Dernière édition par Augure le 13/10/08, 06:13 pm, édité 1 fois
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John Doe
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John Doe


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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 07:12 pm

John va sortir son arme (action simple), il la joue intense alors il utilise son MEGA warhawk! Blink est à 15 pied de John, donc elle est en medium range, avec son cover partiel, ca donne une modificateur de -3 à John. Il aurait habituellement 13 dés à lancer (pistols: 6 dés + agilité: 7 dés). Mais à cause des modificateurs, il doit lancer 10 dés.

John Doe a effectué 10 lancé(s) d'un dé 6 :
Deathmatch X110 , Deathmatch 510 , Deathmatch X410 , Deathmatch 510 , Deathmatch X410 , Deathmatch 610 , Deathmatch 610 , Deathmatch X210 , Deathmatch X110 , Deathmatch X410

La pauvre petite blink devras survivre en lançant sa réaction. Il n'y a pas de malus de default car c'est la seule façons de se défendre contre une attaque à distance sauf en utilisant une défense complète.
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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 07:16 pm

Blink doit éviter l'attaque avec sa réaction, la pauvre petite n'a que 3 de réaction, avec les 4 réussite de John, l'attaque va inévitablement la toucher. Mais elle ne veux pas lui donner la vie facile et faire augmenter la valeur de dégât donc elle va lancer ses dés!

Blink a effectué 3 lancé(s) d'un dé 6 :
Deathmatch 510 , Deathmatch X310 , Deathmatch X310
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John Doe
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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 07:26 pm

John a eu trois net hit, non seulement l'attaque passe mais en plus la valeur de dégât de son arme est augmenté par les net hit!

Donc les mégas dégâts de 5P du warhawk sont augmenté à 8P (ca va faire mal... pauvre petite blink). Ce gros pistolet intense a aussi une PA de -2, Blink portant une armure ballistique avec une valeur de 4, celle-ci descend à 2!

Petite blink va donc devoir lancer sa constitution (2) + ses modif d'armure (2), elle doit donc lancer 4 dés pour résister à 8P de dégât. Dans le meilleur des mondes, elle aura 4 succès et cela fera descendre les dégâts à 4P, mais laissons la lancer ses dés!

John lache un rire vilain tiens (action gratuite)...
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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 07:27 pm

Blink lance donc sont test de résistance:

Blink a effectué 4 lancé(s) d'un dé 6 :
Deathmatch X310 , Deathmatch 510 , Deathmatch X410 , Deathmatch 510
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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 07:37 pm

La pauvre petite Blink se mange 6P de dégât en pleine tronche. Son moniteur de condition physique à un total de 9, il lui reste 3 cases avant de tomber inconsciente, 5 avant de crever définitivement.

Par tranche de 3 cases de dégâts, Blink à un modificateur de -1 à toute ses actions, avec 6 cases, ca lui fait donc un modificateur de -2!

Elle va lancer une Powerbolt de force 6 sur John, espérant lui faire exploser la tête!
Elle doit donc lancer sa magie+sa compétence pour lancer des sorts. Ce qui lui fait un total de 10 - 2 (à cause des dégâts) donc 8 dés! MAIS elle à un focus qui peut lui permettre de s'ajouter 3 dés au spell de combat, elle va l'utiliser avec joie, ce qui lui fait 11 dés!

Blink a effectué 11 lancé(s) d'un dé 6 :
Deathmatch 510 , Deathmatch 510 , Deathmatch 510 , Deathmatch X410 , Deathmatch X110 , Deathmatch 510 , Deathmatch 610 , Deathmatch X310 , Deathmatch 610 , Deathmatch 610 , Deathmatch 610

Elle doit résister à un drain de force /2, +1... heureusement les malus du aux dégâts n'affecte pas le jet de drain, donc elle devra résister à un drain de 4 avec sa volonté et sa logique (donc 9 dés)

Blink a effectué 9 lancé(s) d'un dé 6 :
Deathmatch X110 , Deathmatch X110 , Deathmatch X310 , Deathmatch 610 , Deathmatch 510 , Deathmatch 610 , Deathmatch X410 , Deathmatch 610 , Deathmatch 610

Ensuite on va regarder les résultats de l'attaque et les dégâts!
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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 07:41 pm

Blink à parfaitement résister à son drain, John doit maintenant faire un jet de constitution pour résister à son sort. Malheureusement pour lui, les sorts de combat directe affecte la cible de l'intérieure, donc son armure ne lui serviras à rien!

Il doit lancer 5 dés pour résister à 8 dés de réussite!

John Doe a effectué 5 lancé(s) d'un dé 6 :
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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime04/04/08, 07:44 pm

John se mange 6P de dégât! Le combat est rendu à égalité, dans la mesure où John à 10 cases dans son moniteur de condition physique, donc il est rendu à 4, et qu'il lui reste 2 passes de combat où agir! Et l'enfoiré veux se venger!

La suite une prochaine fois, j'ai des trucs à faire Razz

Edit: Raah! Vive les pratiques de combat, car je viens de me rendre compte que John a un foutu smartlink ce qui aurait du lui ajouter si je me souviens bien 2 dés à ses jets avec son warhawk... mais bon, les prochaines fois!
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MessageSujet: Re: Deathmatch   Deathmatch Icon_minitime

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